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2.1 三维建模
三维建模方法包括多边形建模、NURBS建模、细分曲面建模、实体建模、直接建模、雕刻、参数化设计等很多种,比较常用的建模与调整方法为多边形建模与NURBS建模两种。无论采用何种建模方式,只要最后将模型数字化,即生成如STL格式的文件,就可进行后续可打印处理。
2.1.1 建模的基本思路
三维建模可以类比二维画图,使用计算机的绘图思路可以扩展至三维。三维建模思路可分为三种,即基于基本几何体组合、由二维草绘通过构建工具创建和通过模型编辑手段修改已有模型。基于基本几何体组合,顾名思义,即通过三维中基本几何体如球、棱柱、棱锥等,通过恰当使用布尔操作(Boolean,如合并、相交、相减等)可创建较复杂的模型;由二维草绘通过构建工具创建模型,基本原理为二维图形沿三维路径移动形成体,比如圆锥可由直角三角形围绕直角边旋转一周构成;通过模型编辑手段修改即在已有模型基础上修改,分为整体编辑和局部编辑两类。整体编辑是对模型部分进行平移、缩放、旋转等修改,局部编辑则涉及描述模型的基础元素级别的改动,在下面要介绍的多边形建模和NURBS建模方法中不同,类似于数字图像中的像素级操作。限于篇幅,具体建模方法不多叙述。
2.1.2 多边形建模
多边形(polygon)建模(图2-2)中描述模型的基础构成元素为可编辑多边形,它包含了顶点(vertex)、边(edge)、边界环(border)、多边形面(polygon)、元素(element)5种子对象模式。通过对特定对象的调整实现模型的编辑。由于多边形的边为直线线段,这种建模类型多用于有棱角的模型。模型相当于由所有多边形的边描述,通过该方式可直接得到数字化模型。
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图2-2 多边形建模
2.1.3 NURBS建模
NURBS建模(图2-3),又称曲面建模,通过NURBS(非均匀有理B样条,non-uniform rational B-splines),以曲线和曲面描述模型。通过调整控制曲线和曲面的控制点以编辑模型。通过该方法可做出各种复杂的曲面造型,但难以生成有棱角的边。模型由连续的边与面构成,在用于3D打印之前需数字化处理,即对表面采样,以多边形近似表面。
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图2-3 NURBS建模
2.1.4 特征建模
实体建模方法在表示物体形状和几何特性方面是完整有效的,能够满足对物体的描述和工程的需要,但是从工程应用和系统集成的角度来看,还存在一些问题。例如,实体建模中的操作是面向几何的(点、线、面),而非工程描述(如槽、孔、凸台等构造特征),信息集成困难,因而需要有一个既适用于产品设计和工程分析,又适用于制造计划的统一的产品信息模型,满足制造过程中各环节对产品数据的需求。特征造型方法的出现弥补了实体造型的这一不足。
特征目前尚无统一的定义,可以认为特征是一组具有确定约束关系的几何实体,它同时包含某种特定的语义信息。一般将特征分为4类:
①形状特征 表示与几何相关的零件形状,例如孔、槽、凸台等。
②材料特征 零件的材料、热处理和加工条件等,它隶属于零件的属性和加工方法,材料特征表示的信息经常反映在材料清单(bill of material,BOM)表中,是CAPP和CAM所需的工艺信息。
③精度特征 表示可接受的工程形状和偏移量的大小,例如,公差尺寸可以认为是精度特征的内容之一。
④装配特征 反映装配时的零件之间的约束配合关系以及相互作用面,例如孔与轴的装配。
特征造型的本质还是实体造型,但是需要进行T.程语义的定义,即语义和形状特征的组合。针对CAD/CAM的集成,人们对特征的概念、表示方法与应用进行了大量的研究。从设计的角度来看,特征设计能满足产品设计、几何模型建立以及设计分析(如有限元分析)的信息需求,从制造计划的角度来看,像制造工艺计划、装配计划、检验计划、加工工序计划、零件的数控加工编程等制造活动,均可用潜在的基于零件的某种特征表示。从研究方法来看,特征造型技术的研究主要包括特征识别和特征设计。特征识别利用几何造型系统所提供的实体模型,对几何模型进行解释,自动识别制造工艺计划所要求的特定的零件——几何信息模式,即加工特征,直接应用于产品零件的制造工艺设计。