![Unity3D平台AR与VR开发快速上手](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/556/26943556/b_26943556.jpg)
3.6 其他常用内容
3.6.1 3D模型
Unity3D只支持.fbx格式的3D模型导入,如图3-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0044-0062.jpg?sign=1738856309-UjJg0whGQu0bZ2JR2zBnlcvpTGfIFvPK-0-cf2f96aaccae1108c7ac330ef820bfef)
图3-22
模型的贴图可以通过将图片资源直接拖动到模型上,从而生成贴图。
此外,Unity3D还提供了一些简单的基础模型,如立方体、球体等,如图3-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0045-0063.jpg?sign=1738856309-AlGD3hMqXePHY3dsbhrYmuu53628EP24-0-4db9e638f2d5a1ce66ef92803f8b29fc)
图3-23
3.6.2 刚体
当为一个3D物体添加了“Rigidbody”组件后,该3D物体就变成一个刚体,可以赋予物理特性,如图3-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0045-0064.jpg?sign=1738856309-s2tC5n2zEb5JP78LqjUwCK3ghC0zK2zr-0-4695d8d4ccc9a3f04e3d02315955bd81)
图3-24
其中,可以设置刚体的质量(Mass),空气阻力(Drag),是否受重力影响(Use Gravity)等,如图3-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0046-0065.jpg?sign=1738856309-v6QCksvmTjiMir2nv0vukoGlZRJWT1yi-0-362f0632e0e0178d45e46d8ace8ac308)
图3-25
如图3-26所示,图中的球体因为没有刚体特性,会保持位置不变。而方块因为有刚体特性,所以会受到虚拟的重力影响而下落。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0046-0066.jpg?sign=1738856309-e0wWGAuHaVAV5UWJVgcfjjLHq3Z2EYtF-0-e0c1e4abbb160d275ecbed762cf8b603)
图3-26
刚体的边缘并不是模型的边缘,而是由模型的Collider组件来决定。Collider属性默认与模型一样,但是可以编辑大小,即下图中的线框。
另外,导入的3D模型默认没有Collider组件,如图3-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0047-0067.jpg?sign=1738856309-m6I5QSTrGldCji3sOjH8dUMe66ce0m0m-0-98a66f750896aea924e1dbc21d4d6bdb)
图3-27
3.6.3 重力
Unity3D的虚拟空间中,默认的重力和地球的重力一样。
点击菜单“Edit”→“Project Settings”→“Physics”,如图3-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0047-0068.jpg?sign=1738856309-mmrpzVvsNZcsGWm3WmwH8Xkizt5QSlLU-0-32f295d223ff15694373e8d61571265e)
图3-28
可以在“Gravity”选项中编辑重力的大小和方向,如图3-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0048-0069.jpg?sign=1738856309-Z5CI5Kcg2OHsA6F6JpzOBOBa8kifgXgy-0-4b7efbab5d416d2e9a52b250f2393f4c)
图3-29
3.6.4 物理特性
点击菜单“Assets”→“Create”→“Physic Material”,可以添加物理特性材质,如图3-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0048-0070.jpg?sign=1738856309-ocbWGdvbe2uFEgOi5J8F6OLjnVQjzly4-0-f03338946e0f9eb67d04da935a59173e)
图3-30
其中,可以设定移动中的阻力(Dynamic Friction)、静止时的阻力(Static Friction)、弹力(Bounciness),数值都是0到1的浮点,0最小,1最大,如图3-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0049-0071.jpg?sign=1738856309-Hn4mP9K6CcVd9CeIiJvsG67RqWyVHFqp-0-b0e9671edfce05ade1e338a229ded7d9)
图3-31
将该资源拖入Collider组件后就可以让该游戏对象拥有对应的物理特性,如图3-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0049-0072.jpg?sign=1738856309-j4NvUrIRZ9byBpP6ehTDZXe8Rm5KlF43-0-241039bec97857074669ff4b2bbbd71e)
图3-32
Unity3D的标准资源包里提供了一些物理特性的资源,可以直接使用,图3-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0050-0073.jpg?sign=1738856309-ndejw6033DRBqqXhGw8HphjLDdL2zLC9-0-4784a2e2c3a3780550ef75accbe5ceb4)
图3-33
3.6.5 穿透
Collider组件中,“Is Trigger”属性有穿透选项,即当两个3D游戏对象中有一个的“Is Trigger”属性被选中的情况下,两个3D游戏对象就可以被相互穿透,如图3-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0050-0074.jpg?sign=1738856309-EsRlFkPssrevFXGVik2AEIDblIjikiZq-0-7348fa9a598df4b81cdd8bf0ab129d28)
图3-34
3.6.6 粒子系统
粒子系统用来在Unity3D中模拟流动的液体、烟雾、云、火焰和魔法等效果。粒子系统模拟出来的效果比3D模型动画和其他方法模拟出来的效果更节省资源。
点击菜单“GameObject”→“Particle System”就能在场景中添加一个粒子效果,如图3-35所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0051-0075.jpg?sign=1738856309-Mp1GawY00JBfmmP2YAKStceSmfxkTfam-0-3813ba10407e7cdf79f8926540e3ede7)
图3-35
粒子系统有众多的选项可以选择,也可以通过图片的方式制作出各种效果,如图3-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0051-0076.jpg?sign=1738856309-EjNypNO6ukdVWXB8pwhgS3NDufISknDf-0-f3924bd23466e3803f385f656696659e)
图3-36
Unity3D的标准资源里提供了一些粒子特效,可以参考,如图3-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0052-0077.jpg?sign=1738856309-mtNyAXS65sOhCBjXBFmCHUmlTNWNsUvV-0-4719acf4914fd9d647041b8a57b8cd15)
图3-37