![零基础学Cinema 4D R20三维视觉设计](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/847/36816847/b_36816847.jpg)
2.1 Cinema 4D R20的快捷操作
第1章介绍了组成Cinema 4D界面的10个模块,虽然只涵盖了软件的常用功能,但是就像使用Photoshop多年的设计师也不一定用过所有的菜单选项一样,读者也不需要学习软件的构成,只要能使用它做出作品就行。接下来将分别介绍界面常用的操作方式,涉及视图窗口、常用工具栏、属性面板、对象面板和层级选择栏,以及一些需要鼠标配合的操作方式,帮助读者快速上手软件,开始创作之路。
本章讲解的基础知识略显枯燥,有软件基础的设计师可以直接学习本章小案例的制作,跟随步骤操作也能大致了解基本的操作方式。有实践大于理论,完成操作后再看基础知识也更加直观。
2.1.1 对象物体的移动、缩放和旋转
在Cinema 4D中最重要的是模型对象,现在建立一个参数化对象,并尝试控制它。
常用工具栏中有一个蓝色的立方体按钮,将光标放在上面将提示“增加立方体对象”。单击该按钮,视图中出现了一个参数化立方体对象,如图2-1所示。
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图2-1
移动对象
软件打开后默认选择的是“移动”工具,在工具栏中会高亮显示,如图2-2所示。单击此按钮或者按快捷键E即可切换为“移动”工具,同时视图中的对象上出现一个三轴向的箭头,说明对象正处于“移动”工具的控制中,移动方式有以下3种。
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图2-2
•自由移动:在任意位置按住鼠标左键拖曳,对象跟随鼠标指针移动。
•沿着轴线移动:拖曳轴向箭头,高亮显示后继续拖曳,即可沿着所选轴向移动。
•沿着平面移动:拖曳三角形,即可沿着所选平面移动。
缩放对象
“移动”工具右边是“缩放”工具,如图2-3所示。单击此按钮或者按快捷键T即可切换为“缩放”工具,同时视图中对象的轴向箭头变为方块,说明对象正处于“缩放”工具的控制中,如图2-4所示。缩放方式有以下3种。
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图2-3
![](https://epubservercos.yuewen.com/56E8A7/19523140801706906/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0021-0032.jpg?sign=1738933411-IJlKJdme9DeVSlTHJs3xHfpsuLZRdyZy-0-b14a6604e9736b308a31925912181ff9)
图2-4
•等比缩放:按住鼠标左键在视图任意位置拖曳,即可实现等比缩放。
•非等比缩放:按住鼠标左键拖曳参数轴向上的小黄点,可实现单轴向缩放,改变立方体的长、宽或高。
•控制参数缩放:单击对象物体,在属性面板中即可调节相应参数值,“尺寸.X”“尺寸.Y”“尺寸. Z”分别对应物体的长、宽和高,如图2-5所示。
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图2-5
由于创建的是参数对象,因此移动单轴向的方块依然是等比缩放。单击层级选择栏的第1个按钮或按快捷键C,即可把参数对象转为可编辑对象,如图2-6所示。此时使用“缩放”工具移动单轴向的方块和平面的三角形就能实现非等比缩放,同时轴向上的小黄点消失,在属性面板中不能编辑参数。
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图2-6
若想既保留参数化属性,又实现非等比缩放,可以选择对象层级。即长按“模型”按钮,在下拉菜单中单击“对象”,如图2-7所示,此时拖曳单轴向缩放手柄即可产生效果。
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图2-7
旋转对象
“缩放”工具右边是“旋转”工具,如图2-8所示。单击此按钮或者按快捷键R,即可切换为“旋转”工具。同时视图中对象的轴向箭头变为弧线,说明对象正处于“旋转”工具的控制中,如图2-9所示。旋转方式有以下两种。
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图2-8
![](https://epubservercos.yuewen.com/56E8A7/19523140801706906/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0022-0040.jpg?sign=1738933411-rnNIfua3SUXnj5nT1CU5iOvlgupskppP-0-6e00c8580fa1500fd3b0610d121bc30b)
图2-9
•自由旋转:按住鼠标左键拖曳可实现任意旋转。
•沿轴向旋转:按住鼠标左键拖曳单轴向的弧线可沿所选轴向旋转。
除了使用鼠标对物体进行移动、缩放和旋转外,还能在属性面板中的“坐标”选项卡中填写数值来操作物体。“P.X”“P.Y”“P.Z”分别对应视图中的x轴、y轴和z轴坐标的位置,输入数值即可移动物体;S表示缩放,R表示旋转角度,如图2-10所示。
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图2-10
提示
旋转时按住Shift键可以让物体每次旋转的角度为10°的倍数。
2.1.2 视图的切换与操作方式
接下来学习在Cinema 4D R20的视图中进行便捷操作。如果学习过其他三维软件,一定知道三维软件中典型的四视图窗口,在Cinema 4D R20中单击视图右上角的窗口形按钮,或者单击鼠标中键,即可切换为四视图,它们分别是“透视视图”“顶视图”“右视图”“正视图”,如图2-11所示。与这4个视图对应上文的键盘快捷键分别是F1、F2、F3和F4, F5可显示全部四视图。记住这些快捷键,便于操作时快速切换视图。
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图2-11
单击每个视图右上角的窗口形按钮,或者将鼠标指针放置在其中某一视图,然后单击鼠标中键,即可切换为相应视图的全屏视图。
在切换视图按钮的左侧有几个小按钮,分别是视图的“平移”(快捷键Alt+鼠标中键)、“缩放”(快捷键Alt+鼠标右键)、“旋转”(快捷键Alt+鼠标左键)和“窗口”按钮,将鼠标指针放置在按钮上并按住鼠标左键拖曳,即可实现对视图的相应操作。还可以在“摄像机”菜单中更直观地切换特定角度的视图,如图2-12所示。
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图2-12
在“显示”菜单中可以切换显示模式,去除光影的视图能够提升响应速度,如图2-13所示。变更显示方式并不影响渲染结果。
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图2-13
•光影着色:快捷键N+A,显示材质和灯光光影,不显示投影。
•光影着色(线条):快捷键N+B,显示材质、灯光光影和结构线条,不显示投影。
•快速着色:快捷键N+C,显示默认灯光,不显示灯光光影。
•快速着色(线条):快捷键N+D,显示默认灯光和结构线条,不显示灯光光影。
•常量着色:快捷键N+E,显示一个材质填色的色块。
•常量着色(线条):显示材质填色色块和结构线条。
•隐藏线条:快捷键N+F,显示灰色填色和结构线条。
•线条:快捷键N+G,只显示结构线条。
以下选项只影响线条的显示模式。
•线框:快捷键N+H,显示对象结构线条。
•等参线:快捷键N+I,只显示对象的主要结构线框。
•方形:快捷键N+K,将所有对象显示为方形。
•骨架:快捷键N+L,只显示骨架,没有骨架的对象显示为空。
其中“光影着色(线条)”模式需要重点关注,此模式能更好地显示对象的结构和观察线的分布方式,例如,创建一个“球体”对象,在键盘上同时按N键和B键,即可看到球体的布线方式,如图2-14所示,在多边形建模时经常使用。其他菜单会在后续的案例中提及,此处不再一一解释。
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图2-14
提示
当视图中有多个对象,且只需放大显示其中一个时,可以使用快捷键S,即在视图中最大化单个物体,如图2-15所示。使用快捷键Ctrl+Z可返回之前的视角,如图2-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/56E8A7/19523140801706906/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0024-0049.jpg?sign=1738933411-CroAiqO5S0Np2SkUOCdC3GyClcFvwBGe-0-0558f2d8cf6bb3b0b9823978e0c0d93e)
图2-15
![](https://epubservercos.yuewen.com/56E8A7/19523140801706906/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0024-0050.jpg?sign=1738933411-ICz6ZXdSrSDh6huwSkyndjKeXbfs9dGT-0-f402155468f890ce950d25ae8d069867)
图2-16
2.1.3 模型对象的复制
复制视图中的模型对象,除了常用的复制快捷键Ctrl+C和粘贴快捷键Ctrl+V外,还能选择“移动”工具(快捷键E),按住Ctrl键并拖曳其中一个轴,即可方便地复制一个模型对象,如图2-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/56E8A7/19523140801706906/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0024-0051.jpg?sign=1738933411-J2XY2Y9orIuZSHm6ZqkUgNoK5Wm4gjlE-0-e25d666e25262b8823c36b3e678517c1)
图2-17
视图窗口的对象在对象面板中有对应的一行,如图2-18所示。在对象面板中复制模型时,同样可以使用复制快捷键Ctrl+C和粘贴快捷键Ctrl+V,也可以按住Ctrl键拖曳对象物体。但视图中对象是重叠的,需要使用“移动”工具才能分开。
![](https://epubservercos.yuewen.com/56E8A7/19523140801706906/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0024-0052.jpg?sign=1738933411-m8f7k86RzHvzIkJslLHNLx6YOK3TkRnU-0-7ef9a6758bcc987d5cd25bc29444a82b)
图2-18
对象面板的左侧栏显示模型对象类型的小图标和名称,中间栏控制对象的显示和隐藏。
•两个小圆点:上方小圆点是编辑器显示,下方小圆点是渲染器显示,分为3个状态循环,默认灰色(开启)→绿色(开启)→红色(关闭)。
•勾/叉:启用/不启用,模型暂时不需要在视图中显示,即可设置为不启用,状态与两个红色小圆点相同。
右边栏是该对象使用的标签列表,操作过程中加入的标签选集都会在此处显示。
在对象面板中,右击模型对象即可打开快捷菜单,后面将随着案例详细讲解其功能。
2.1.4 层级选择
界面最左侧的是层级选择栏,如图2-19所示。三维软件中的对象包含点、边、面和模型4个维度,层级选择栏可以实现不同层级的切换,例如,如果需要拖曳某一点,那么使用“点”层级才可以选中该目标点;需要旋转对象,则切换为“模型”层级,否则只能控制选中的目标点。
![](https://epubservercos.yuewen.com/56E8A7/19523140801706906/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0024-0053.jpg?sign=1738933411-C1pdCQK7DAqWiqF7MoZYLEiP9Tt9C8FN-0-92ad4628f4f3172c1c27114d3b9b0042)
图2-19
新创建的参数化对象无法选择“点”“边”“面”“模型”层级,需要转换为可编辑对象(快捷键C)才能被选中,转换后的对象即刻失去对象属性,变为统一的多边形属性。“点”“边”“面”“模型”4个层级中,每次只能选择一个。
•转为可编辑对象:即刻失去对象属性,变为统一的多边形属性。
•模型/对象:选择“模型”层级,只能编辑模型。
•纹理:在贴图中可以编辑纹理。
•工作平面:在视图中可以编辑网格平面。
•点:选择“点”层级,只能编辑点。
•边:选择“边”层级,只能编辑边。
•面:选择“面”层级,只能编辑面。
•启用轴心:编辑模型轴心的位置,软件默认为正中心。
•微调:所选对象没有被激活时,启用微调。
•视窗独显:启用或关闭一个对象的独显。
•启用捕捉:快捷键Shift+S,可以启用辅助捕捉功能。
•锁定工作平面:快捷键Shift+X,锁定网格。
•平直工作平面:切换视图网格类型。
在层级选择栏中,应重点熟悉“点”“边”“面”“模型”之间的切换方式,这在多边形建模中很重要。
提示
对象物体操作和视图操作是三维软件的基础操作,一定要熟练掌握。