![渲染王3ds Max+VRay室内外效果图设计与制作](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/954/27110954/b_27110954.jpg)
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第2章 基础物体建模
2.1 二维建模的意义
在实际操作中,二维图形是三维模型建立的一个重要的基础。二维图形在制作中有以下用途。
【作为平面和线条物体】对于封闭的图形,加入网格物体编辑修改器,可以将它变为无厚度的薄片物体,用作地面、文字图案、广告牌等,也可以对它进行点面的加工,产生曲面造型;并且设置相应的参数后,这些图形也可以渲染,默认情况下以一个星形作为截面,产生带厚度的实体,还可以指定贴图坐标,如图2-1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00179.jpg?sign=1738932252-Wc4tmEAdZqmd2qvvF0P1P1rxAqqOqd7x-0-7a346e39225293ec2328195fd038137c)
图2-1 创建平面和线条物体并为其施加修改器后的效果
作为【挤出】、【车削】等加工成型的截面图形可以经过【挤出】修改来增加厚度,从而产生三维框,【车削】将曲线图形进行中心旋转放样,产生三维模型,图2-2所示为对样条曲线添加【车削】修改器的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00180.jpg?sign=1738932252-qXbXFNf2C1FgbiqwJfLVdekM8mqU4BB9-0-d305a96b500fb42d06456969cc20eeae)
图2-2 对样条线添加车削后的效果
【作为放样物体使用的曲线】在放样过程中,使用的曲线都是图形,它们可以作为路径、截面图形,图2-3所示为放样图形后并使用【缩放】命令调整的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00181.jpg?sign=1738932252-olUGZzJeJviIpdxzmNXOmnJj1E5wR1rv-0-33ed80e7bc66723a383376f8edb05926)
图2-3 使用二维图形进行放样
【作为运动的路径】图形可以作为物体运动时的运动轨迹,使物体沿着它进行运动,如图2-4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00182.jpg?sign=1738932252-bMrZiwho21zhQ4hnhAQ5prSK2o6uq2Ql-0-af3c88ab92e55e32f5e59c442f922631)
图2-4 使用二维图形作为运动路径