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1.7 Ribbon工具栏

Ribbon工具栏包含“建模”“自由形式”“选择”“对象绘制”和“填充”五大部分,如图1-76所示。

图1-76

1.7.1 建模

单击“显示完整的功能区”按钮可以向下展开Ribbon工具栏。执行“建模”命令,可以看到与多边形建模相关的命令,如图1-77所示。当鼠标未选择几何体时,该命令区域呈灰色显示。

图1-77

当选择几何体时,单击相应图标进入多边形的子层级后,此区域可显示相应子层级内的全部建模命令,并以非常直观的图标形式出现。如图1-78所示为多边形“顶点”层级内的命令图标。

图1-78

1.7.2 自由形式

执行“自由形式”命令,其内部的命令图标如图1-79所示。需要选择物体才可激活相应命令,通过“自由形式”选项卡中的命令可以用绘制的方式来修改几何形体的形态。

图1-79

1.7.3 选择

执行“选择”命令,其内部的命令图标如图1-80所示。需要选择多边形物体并进入其子层级后可激活命令图标。未选中物体时,此命令内部为空。

图1-80

1.7.4 对象绘制

执行“对象绘制”命令,其内部命令图标如图1-81所示。此区域的命令允许为鼠标设置一个模型,以绘制的方式在场景中或物体对象表面进行复制绘制。

图1-81

实例操作:使用“对象绘制”制作草地

在本实例中,讲解如何使用“对象绘制”命令快速制作一个草地模型。草地模型的渲染效果如图1-82所示。

图1-82

01 打开本书附带资源中的“小草.max”文件,其中有一个小草和一个地面的模型,如图1-83所示。

02 选择场景中的小草模型,单击展开“对象绘制”工具栏,如图1-84所示。

图1-83

图1-84

03 在“选择设置”区域中,设置Z的值为360,这样复制出来的小草模型在水平方向上可以产生随机的旋转效果,如图1-85所示。

图1-85

04 在“缩放设置”区域中,设置“缩放”的类型为“随机”,并单击取消“轴锁定”,分别设置X为80<100,Y为80<100,Z为50<100,如图1-86所示。

图1-86

05 设置完成后,单击“绘制选定对象”按钮,即可在地面模型上绘制出随机的草地效果,如图1-87所示。

图1-87

1.7.5 填充

执行“填充”命令,可以快速制作大量人群的走动和闲聊场景。尤其是在建筑室内外的动画表现上,更少不了这一元素。角色不仅可以为画面添加活泼的生气,还可以作为所要表现建筑尺寸的重要参考依据。其内部命令图标如图1-88所示。

图1-88