![UG NX 12.0快速入门及应用技巧](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/110/26472110/b_26472110.jpg)
4.3 应用体素建模
4.3.1 基本体素设计
特征是组成零件的基本单元。一般而言,长方体、圆柱体、圆锥体和球体4个基本体素特征常常作为零件模型的第一个特征(基础特征)使用,然后在基础特征之上,通过添加新的特征以得到所需的模型,因此体素特征对零件的设计而言是最基本的特征。下面分别介绍以上4种基本体素特征的创建方法。
1.创建长方体
进入建模环境后,选择下拉菜单命令,系统弹出图4.3.1所示的“长方体”对话框,在对话框的
列表中可以选择创建长方体的方法。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DCDD40/14968521605447206/epubprivate/OEBPS/Images/aaa01681.jpg?sign=1738926972-Z3WzgNb9nePsTVVlcHjZRcKFtQKARzIj-0-d075e8db47709df9e7cf6d8cea8bf2df)
图4.3.1 “长方体”对话框
说明:如果下拉菜单中没有
命令,则需要定制。在后面的章节中如有类似情况,将不再做具体说明。
下面以图4.3.2所示的长方体为例,说明使用“原点和边长”方法创建长方体的一般过程。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DCDD40/14968521605447206/epubprivate/OEBPS/Images/aaa01692.jpg?sign=1738926972-HfQRy6hBlGel7XzH4gHYvjh54FTnasuj-0-e35120665cdcbbfadfafe287c976bb15)
图4.3.2 长方体特征
Step1.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出图4.3.1所示的“长方体”对话框。
Step2.选择创建长方体的方法。在下拉列表中选择
选项,如图4.3.1所示。
Step3.定义长方体的原点(即长方体的一个顶点)。选择坐标原点为长方体顶点(系统默认选择坐标原点为长方体顶点)。
Step4.定义长方体的参数。在文本框中输入值140,在
文本框中输入值90,在
文本框中输入值16。
Step5.单击按钮,完成长方体的创建。
说明:长方体创建完成后,如果要对其进行修改,可直接双击该长方体,然后根据系统信息提示编辑其参数。
2.创建圆柱体
创建圆柱体有“直径、高度”和“高度、圆弧”两种方法,下面以图4.3.3所示的圆柱体为例来说明使用“直径、高度”方法创建圆柱体的一般操作过程。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DCDD40/14968521605447206/epubprivate/OEBPS/Images/aaa00616.jpg?sign=1738926972-hO59HuOpk5AiwaHZk61Dk61kVdZueLip-0-56e8152f8c8ab26359ea923ae89384bf)
图4.3.3 创建圆柱体
Step1.选择命令。选择下拉菜单命令(或在
功能选项卡
区域的
下拉列表中单击
按钮),系统弹出图4.3.4所示的“圆柱”对话框。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DCDD40/14968521605447206/epubprivate/OEBPS/Images/aaa00627.jpg?sign=1738926972-T4EMwUYKEFO9fO5tNQ8NtT482sXOmqnQ-0-a1c269bdf38d5f6f977495a175f3f7d8)
图4.3.4 “圆柱”对话框
Step2.选择创建圆柱体的方法。在下拉列表中选择
选项。
Step3.定义圆柱体轴线方向。单击“矢量对话框”按钮,系统弹出“矢量”对话框。在该对话框的
下拉列表中选择
选项,单击
按钮。
Step4.定义圆柱体底面圆心位置。在“圆柱”对话框中单击“点对话框”按钮,系统弹出“点”对话框。在该对话框中设置圆心的坐标为XC=0.0、YC=0.0、ZC=0.0,单击
按钮,系统返回到“圆柱”对话框。
Step5.定义圆柱体参数。在“圆柱”对话框的文本框中输入值100,在
文本框中输入值100,单击
按钮,完成圆柱体的创建。
3.创建圆锥体
圆锥体的创建方法有五种,下面以图4.3.5所示的圆锥体为例来说明使用“直径、高度”方法创建圆锥体的一般操作过程。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DCDD40/14968521605447206/epubprivate/OEBPS/Images/aaa00860.jpg?sign=1738926972-FvWdvAjTTHn2TIeH78WozLNYWEOapUHl-0-8bab7f7c0603568b193cd12b6ebfcaf4)
图4.3.5 圆锥体特征
Step1.选择命令。选择下拉菜单命令(或在
功能选项卡
区域的
下拉列表中单击
按钮),系统弹出图4.3.6所示的“圆锥”对话框。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DCDD40/14968521605447206/epubprivate/OEBPS/Images/aaa00871.jpg?sign=1738926972-ptUfdRP5DKUSDk9DACrNCFLScATe6DKs-0-518a1c963fa71bfcaa0fbf7d68768392)
图4.3.6 “圆锥”对话框
Step2.选择创建圆锥体的方法。在下拉列表中选择
选项。
Step3.定义圆锥体轴线方向。在该对话框中单击按钮,系统弹出“矢量”对话框,在“矢量”对话框的
下拉列表中选择
选项。
Step4.定义圆锥体底面原点(圆心)。接受系统默认的原点(0,0,0)为底圆原点。
Step5.定义圆锥体参数。在文本框中输入值50,在
文本框中输入值0,在
文本框中输入值25。
Step6.单击按钮,完成圆锥体的创建。
4.创建球体
球体特征的创建可以通过“直径、圆心”和“选择圆弧”这两种方法,下面以图4.3.7所示的球体为例来说明使用“直径、圆心”方法创建球体的一般操作过程。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DCDD40/14968521605447206/epubprivate/OEBPS/Images/aaa00908.png?sign=1738926972-vL5oLUtmxwb0LeQ5bApRNq1CrNbVY0jC-0-b51f1b7c2d364291c982a85db8922416)
图4.3.7 球体特征
Step1.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“球”对话框。
Step2.选择创建球体的方法。在下拉列表中选择
选项。
Step3.定义球中心点位置。在该对话框中单击按钮,系统弹出“点”对话框,接受系统默认的坐标原点(0,0,0)为球心。
Step4.定义球体直径。在文本框中输入值100。单击
按钮,完成球体的创建。
4.3.2 体素应用范例
本节以图4.3.8所示的实体模型的创建过程为例,说明在基本体素特征上添加其他特征的一般过程。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DCDD40/14968521605447206/epubprivate/OEBPS/Images/aaa00920.jpg?sign=1738926972-j0ja4Y0UeVv3MKihGFGgbAkB6HpsHSaD-0-ccff466ea7e6887750cd0edb627e4aae)
图4.3.8 模型及模型树
Step1.新建文件。选择下拉菜单命令,系统弹出“新建”对话框。接受系统默认的模板,在
文本框中输入文件名称body,单击
按钮。
Step2.创建图4.3.9所示的基本长方体特征。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DCDD40/14968521605447206/epubprivate/OEBPS/Images/aaa00967.jpg?sign=1738926972-BKX3yD9dfRkRnyM9ZwWUqsHtIADLgTnS-0-d93a6a8f6f6f40c3b46e88dca2f76d40)
图4.3.9 创建长方体特征
(1)选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“长方体”对话框。
(2)选择创建长方体的类型。在下拉列表中选择
选项。
(3)定义长方体的原点。选择坐标原点为长方体原点。
(4)定义长方体参数。在文本框中输入值140,在
文本框中输入值90,在
文本框中输入值16。
(5)单击按钮,完成长方体的创建。
Step3.创建图4.3.10所示的圆柱体特征。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DCDD40/14968521605447206/epubprivate/OEBPS/Images/aaa00968.jpg?sign=1738926972-ebRqI9X3lO0E2e854ZvLgPWzNjd9Oq4p-0-1860466c089d609f2fb1b99458576250)
图4.3.10 创建圆柱体特征
(1)选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“圆柱”对话框。
(2)选择创建圆柱体的方法。在下拉列表中选择
选项。
(3)定义圆柱体轴线方向。单击“矢量对话框”按钮,系统弹出“矢量”对话框。在
下拉列表中选择
选项,单击
按钮,系统返回到“圆柱”对话框。
(4)定义圆柱底面圆心位置。在“圆柱”对话框中单击“点对话框”按钮,系统弹出“点”对话框。在该对话框中设置圆心的坐标,在
文本框中输入值45,在
文本框中输入值45,在
文本框中输入值0。单击
按钮,系统返回到“圆柱”对话框。
(5)定义圆柱体参数。在文本框中输入值20,在
文本框中输入值50。
(6)对圆柱体和长方体特征进行布尔运算。在下拉列表中选择
选项,采用系统默认的求和对象。单击
按钮,完成圆柱体的创建。
Step4.创建图4.3.11所示的圆锥体特征。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DCDD40/14968521605447206/epubprivate/OEBPS/Images/aaa00969.jpg?sign=1738926972-CDWyIDpDngSVP1GKHppFvTbscTT3NaEJ-0-c4ba98c2502f4dfa39c42a8876be933c)
图4.3.11 添加圆锥体特征
(1)选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“圆锥”对话框。
(2)选择创建圆锥体的类型。在下拉列表中选择
选项。
(3)定义圆锥体轴线方向。在该对话框中单击按钮,系统弹出“矢量”对话框,在“矢量”对话框的
下拉列表中选择
选项。
(4)定义圆锥体底面圆心位置。在对话框中单击“点对话框”按钮,系统弹出“点”对话框。在该对话框中设置圆心的坐标,在
文本框中输入值90,在
文本框中输入值45,在
文本框中输入值0。单击
按钮,系统返回到“圆锥”对话框。
(5)定义圆锥体参数。在文本框中输入值80,在
文本框中输入值0,在
文本框中输入值50。
(6)对圆锥体和前面已求和的实体进行布尔运算。在下拉列表中选择
选项,采用系统默认的求和对象。单击
按钮,完成圆锥体的创建。