![CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/279/24982279/b_24982279.jpg)
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第6章 NURBS
细分曲面
挤压
旋转
放样
扫描
贝塞尔
NURBS是大部分三维软件支持的一种优秀的建模方式,它能够很好地控制物体表面的曲线度,从而创建出更逼真、更生动的造型。NURBS是非均匀有理样条曲线(Non-Uniform Rational B-Splines)的缩写。
Cinema 4D提供的NURBS建模方式分为细分曲面(HyperNURBS)、挤压、旋转、放样、扫描和贝塞尔6种,如图6-1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/071-01.jpg?sign=1739293865-T8xm6eF8xmsXQ7ASkoLJtFZ0sZut8pn7-0-0bb9d781aa424602bc14da3d37a8323d)
图6-1
细分曲面
挤压
旋转
放样
扫描
贝塞尔
NURBS是大部分三维软件支持的一种优秀的建模方式,它能够很好地控制物体表面的曲线度,从而创建出更逼真、更生动的造型。NURBS是非均匀有理样条曲线(Non-Uniform Rational B-Splines)的缩写。
Cinema 4D提供的NURBS建模方式分为细分曲面(HyperNURBS)、挤压、旋转、放样、扫描和贝塞尔6种,如图6-1所示。
图6-1