![中文版3ds Max 2016完全自学教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/194/22692194/b_22692194.jpg)
1.6 视口设置
视口区域是操作界面中最大的一个区域,也是3ds Max中用于实际工作的区域,默认状态下为四视图显示,包括顶视图、左视图、前视图和透视图4个视图,在这些视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。
每个视图的左上角都会显示视图的名称以及模型的显示方式,右上角有一个导航器(不同视图显示的状态也不同),如图1-243所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0076-0739.jpg?sign=1739300465-GM2hpTzWTVxrF85bt39lxnuRZNGz1A5o-0-7811dd3910c151badcb55f6f04835b58)
图1-243
技巧与提示
常用的几种视图都有其相对应的快捷键,顶视图的快捷键是T键、底视图的快捷键是B键、左视图的快捷键是L键、前视图的快捷键是F键、透视图的快捷键是P键、摄影机视图的快捷键是C键。
1.6.1 视图快捷菜单
3ds Max 2016的视图名称被分为3个小部分,用鼠标右键分别单击这3个部分,会弹出不同的视图快捷设置菜单,如图1-244~图1-246所示。第1个菜单用于还原、激活、禁用视口以及设置导航器等;第2个菜单用于切换视口的类型;第3个菜单用于设置对象在视口中的显示方式。
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图1-244
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0076-0741.jpg?sign=1739300465-o4qPzTpFfpC9XT7IyuQbdXfHeHdlDd1N-0-fa13362c4248edef9348c194e2ae7c2d)
图1-245
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0076-0742.jpg?sign=1739300465-40CJjfTUDEZiuJz9CXFlLpojQtwNlK3e-0-9d7096721a95fb1f40b500150f295ed2)
图1-246
实战:视口布局设置
场景位置 场景文件>CH01>11.max
实例位置 实例文件>CH01>实战:视口布局设置.max
视频名称 实战:视口布局设置.mp4
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 掌握如何设置视口的布局
视图的划分及显示在3ds Max 2016中是可以调整的,用户可以根据观察对象的需要来改变视图的大小或视图的显示方式。
01 打开学习资源中的“场景文件>CH01>11.max”文件,如图1-247所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0744.jpg?sign=1739300465-f5qNjZQcQcU8BTO76WpG2LtYFZMR4MzL-0-cef2074b68e95348d27303a88cfce2e1)
图1-247
02 执行“视图>视口背景>配置视口背景”菜单命令,打开“视口配置”对话框,然后单击“布局”选项卡,在该选项卡下预设了一些视口的布局方式,如图1-248所示。
03 选择第6个布局方式,此时在下面的缩略图中可以观察到这个视图布局的划分方式,如图1-249所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0745.jpg?sign=1739300465-vL0iTcas06dpBHnGZErko0Lw3H50Zfmc-0-11dba6efca26b6c5c12351e6f708fce8)
图1-248
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0746.jpg?sign=1739300465-oZm7f3ZDDRJjpiRiV9FSq3crOTvHJvxD-0-257a41d05095f4f95a5522da03af31d0)
图1-249
04 在视图缩略图上单击鼠标左键或右键,在弹出的菜单中可以选择应用哪个视图,选择好后单击“确定”按钮即可,如图1-250所示,重新划分后的视图效果如图1-251所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0748.jpg?sign=1739300465-jSTaW9r3yoCBegjKQh6fKCtKTV0cX8gl-0-5e02dc8b7c93ebc4936e907a0178ee1d)
图1-250
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0749.jpg?sign=1739300465-4VL0SLtmKb7rVl5dTJIw109jkhHp4wm5-0-a3839c5ee59eb57fe20af3a23f3fc042)
图1-251
疑难问答
问:可以调整视图间的比例吗?
答:可以。将光标放在视图与视图的交界处,当光标变成“双向箭头”时,可以左右或上下调整视图的大小,如图1-252所示;当光标变成“十字箭头”时,可以上下左右调整视图的大小,如图1-253所示。
如果要将视图恢复到原始的布局状态,可以在视图交界处单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“重置布局”命令,如图1-254所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0751.jpg?sign=1739300465-MmyvEDoE8QasCXjkcRsRvZca3BvTo5I5-0-c1e08b0ed4fd0c7d43d728fb71614cc8)
图1-252
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0752.jpg?sign=1739300465-SngCUNP9SwOO2TNDyNjmdDervpcMupdf-0-9e695feda7366b6d33bed2e53934d61c)
图1-253
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0753.jpg?sign=1739300465-nRLnweF6C63j7fjmg8uQHxE1YwnZPVel-0-85a345ba8ea0e55d79b3b813c8f5cd8a)
图1-254
1.6.2 视口布局选项卡
“视口布局选项卡”位于操作界面的左侧,用于快速调整视口的布局。单击“创建新的视口布局选项卡”按钮,在弹出的“标准视口布局”面板中可以选择3ds Max预设的一些标准视口布局,如图1-255所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0755.jpg?sign=1739300465-7ikTxfIFlK5qzKxklQG0Y3zY0x8K039L-0-9bf8611274d4dff34704f0ae32c19d95)
图1-255
技巧与提示
如果用户对视图的配置已经比较熟悉,可以关闭“视口布局选项卡”,以节省操作界面的空间。
1.6.3 切换透视图的背景色
在默认情况下,3ds Max 2016的透视图的背景颜色为灰度渐变色,如图1-256所示。如果用户不习惯渐变背景色,可以执行“视图>视口背景>纯色”菜单命令,将透视图的背景颜色切换为纯色显示,如图1-257所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0756.jpg?sign=1739300465-uL7bGkWRtq5YkblmtxLwv3vOAVgqnOPq-0-d988497ef279ddb1b66a0d852b356e1d)
图1-256
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0757.jpg?sign=1739300465-HlOLbOVHJDNK2yYQj56DQRrVQeAsrcW8-0-e01ecdff436e41a220a12b28538bc64b)
图1-257
1.6.4 切换栅格的显示
删格是多条直线交叉而形成的网格,严格来说是一种辅助计量单位,可以基于栅格捕捉绘制物体。在默认情况下,每个视图中都会显示栅格,如图1-258所示。如果觉得栅格妨碍了操作,可以按G键关闭栅格的显示(再次按G键可以恢复栅格的显示),如图1-259所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0078-0758.jpg?sign=1739300465-1iQ9YUeq2FQiPxmcPsIHXvN8pKPSDKIM-0-55a2913724d4b3bcb8eb83454d515a75)
图1-258
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0078-0759.jpg?sign=1739300465-kmUEqV42TO1QNrHTJP0T3WgvrbdyleLx-0-5885b1b646f7783f00fb258305f0ec8f)
图1-259